Visual Studio 'da açılış süslü parantezinin yazılan if, döngü, metod, sınıf.. ile aynı satırda olması, otomatik hale getirilmek isteniyorsa aşağıdaki adımlar izlenmelidir...
Visual Basic dilinde programın çalıştığı bilgisayarın adını bulmak için Environment sınıfının MachineName özelliği kullanılır...
C# dilinde programın çalıştığı bilgisayarın adını bulmak için Environment sınıfının MachineName özelliği kullanılır...
Visual Basic dilinde mevcut işletim sistemindeki aktif kullanıcı adını bulmak için Environment sınıfının UserName özelliği kullanılır...
C# programlama dilinde mevcut işletim sistemindeki aktif kullanıcı adını bulmak için Environment sınıfının UserName özelliği kullanılır...
Unity Editor 'de proje geliştirirken, Inspecter 'da gözükecek değişkenleri gruplamak için Header özelliği...
Unity'de cihazı döndürdüğümüzde ekranın ona göre dönmesi (rotate) olmasının ayarlanması için aşağıdaki yol izlenir...
Visual Basic programlama dilinde işletimin sisteminin ne olduğunu bulmak için "Environment" sınıfının "OSVersion" özelliği kullanılır...
C# 'da işletimin sisteminin ne olduğunu bulmak için "Environment" sınıfının "OSVersion" özelliği kullanılır...
Pdb 'nin açılımı Program Data Base (Program Veri Tabanı) 'dır...
Visual Studio 'da program yazarken ekranda kod satır numaralarının gösterilmesi birçok açıdan sizlere fayda sağlayacaktır...
SiblingIndex aynı parent (burada üst katman anlamında kullanılmıştır) altındaki objelerin birbirleri arasındaki hiyerarşiyi belirlemek için kullanılan index numarasıdır...
Asset Store, Unity projenize çeşitli varlıkları (asset) ücretli veya ücretsiz olarak ekleyebileceğiniz bir mağazadır...
Unity veya diğer oyun motorlarında oyun geliştirirken dikkate alınması gereken en önemli konulardan biri çarpışmalardır...
Asset İngilizce 'de varlık anlamına gelmektedir. Unity 'de projenizdeki varlıklara asset denmektedir...
Unity 'de yönetilen karakterin hiçbir hareket veya başka bir komut verilmediğindeki durumuna Idle denmektedir...
Unity'de, 2 Boyutlu oyunlarda (2D Game) kullanılan oyun nesnelerinde (GameObject) gösterilmek istenen grafik görüntüleridir...
FBX, Autodesk tarafından geliştirilmiş bir dosya formatıdır. Adını FilmBox 'dan alır. 3 Boyutlu (3D) modeller geliştirmede kullanılır...
Unity 'de NPC 'nin açılımı Non-player characters 'dir. Bu, oyuncu olmayan karakterler anlamına gelmektedir...
Visual Basic 'de rastgele (random) bir sayı üretmek için Random sınıfının Next metodu kullanılır. 2 tip kullanımı vardır...