Unity'de kod tarafında bir nesneye Button componenti ve "clicklenme" özelliği ekleme örneği aşağıda verilmiştir...
Unity 'de projeniz derlenirken gördüğünüz IL2CPP (Intermediate Language To C++) (Orta Düzey Dilinden C++ 'a) nın kısaltmasıdır...
Unity projenizi istediğiniz bir script editör 'de (Visual Studio vb..) çalıştırmak için aşağıdaki adımlar izlenir...
Unity 'deki projenizi Visual Studio 'da built etmeye çalıştığınızda hata alıyorsanız, aşağıdaki adımları izleyerek bu hatadan kurtulabilirsiniz...
Unity 'de bir GameObject 'e ait child nesne veya nesnelerin olup olmadığını kontrol etmek için childCount özelliğini kullanırız...
Unity 'de bir GameObject 'e ait tüm child (barındırdığı alt nesneler) objelerine ulaşmak ve işlem yapmak için transform özelliğini bir döngü ile tarayabiliriz...
Unity 'de geliştirdiğimiz projede eğer UI Builde ile çalışmak istiyorsak UI Toolkit yüklü olmalıdır...
Unity 'de geliştirilen bir platform türündeki oyunda kameranın oyuncuyu takip etmesi için aşağıdaki kod kullanılabilir...
Unity 'de bir Tag 'e atanmış tüm GameObject 'leri bulmak için FindGameObjectsWithTag() metodu kullanılır...
Unity 'de bir GameObject 'i ona atanmış Tag 'e göre aratmak için FindWithTag() metodu kullanılır...
Unity 'de Tag (etiket) oyun içindeki bir veya birden fazla GameObject 'e atanan referanslardır...
Unity Editor 'de proje geliştirirken, Inspecter 'da gözükecek değişkenleri gruplamak için Header özelliği...
Unity'de cihazı döndürdüğümüzde ekranın ona göre dönmesi (rotate) olmasının ayarlanması için aşağıdaki yol izlenir...
SiblingIndex aynı parent (burada üst katman anlamında kullanılmıştır) altındaki objelerin birbirleri arasındaki hiyerarşiyi belirlemek için kullanılan index numarasıdır...
Asset Store, Unity projenize çeşitli varlıkları (asset) ücretli veya ücretsiz olarak ekleyebileceğiniz bir mağazadır...
Unity veya diğer oyun motorlarında oyun geliştirirken dikkate alınması gereken en önemli konulardan biri çarpışmalardır...
Asset İngilizce 'de varlık anlamına gelmektedir. Unity 'de projenizdeki varlıklara asset denmektedir...
Unity 'de yönetilen karakterin hiçbir hareket veya başka bir komut verilmediğindeki durumuna Idle denmektedir...
Unity'de, 2 Boyutlu oyunlarda (2D Game) kullanılan oyun nesnelerinde (GameObject) gösterilmek istenen grafik görüntüleridir...
FBX, Autodesk tarafından geliştirilmiş bir dosya formatıdır. Adını FilmBox 'dan alır. 3 Boyutlu (3D) modeller geliştirmede kullanılır...