JavaScript 'de 2 veya daha fazla diziyi birleştirmek için concat() metodu kullanılır...
Unity 'de bir Tag 'e atanmış tüm GameObject 'leri bulmak için FindGameObjectsWithTag() metodu kullanılır...
Unity 'de bir GameObject 'i ona atanmış Tag 'e göre aratmak için FindWithTag() metodu kullanılır...
DevExpress XtraGrid 'de hücreleri tıklayıp editleyebilmek için aşağıdaki adımların izlenmesi gerekir...
Visual Studio ile geliştirilen uygulamamıza icon atamak için aşağıdaki adımlar izlenmelidir...
DevExpress 'in XtraGrid kontrolünde, hücrelerin içindeki bilgilerin yatay hizalama ayarı için aşağıdaki adımlar izlenir...
DevExpress XtraGrid 'de çoklu seçim (multi selection) ve checkbox kolon koymak için aşağıdaki adımlar izlenir...
Visual Basic programlama dilinde rastgele (random) harf yaratmak ile ilgili örnek kod aşağıda verilmiştir...
C# dilinde rastgele (random) harf yaratmak ile ilgili örnek kod aşağıda verilmiştir...
Visual Basic dilinde eğer uygulamamız açık ise tekrar açtırmamak için kontrol koymamız gerekebilir.
C# programlama dilinde eğer uygulamamız açık ise tekrar açtırmamak için kontrol koymamız gerekebilir...
Visual Basic dilinde programın çalıştığı bilgisayarın adını bulmak için Environment sınıfının MachineName özelliği kullanılır...
C# dilinde programın çalıştığı bilgisayarın adını bulmak için Environment sınıfının MachineName özelliği kullanılır...
Visual Basic dilinde mevcut işletim sistemindeki aktif kullanıcı adını bulmak için Environment sınıfının UserName özelliği kullanılır...
C# programlama dilinde mevcut işletim sistemindeki aktif kullanıcı adını bulmak için Environment sınıfının UserName özelliği kullanılır...
Unity Editor 'de proje geliştirirken, Inspecter 'da gözükecek değişkenleri gruplamak için Header özelliği...
Visual Basic programlama dilinde işletimin sisteminin ne olduğunu bulmak için "Environment" sınıfının "OSVersion" özelliği kullanılır...
C# 'da işletimin sisteminin ne olduğunu bulmak için "Environment" sınıfının "OSVersion" özelliği kullanılır...
Unity veya diğer oyun motorlarında oyun geliştirirken dikkate alınması gereken en önemli konulardan biri çarpışmalardır...
Unity 'de NPC 'nin açılımı Non-player characters 'dir. Bu, oyuncu olmayan karakterler anlamına gelmektedir...